![]()
![]()
Сегодня мы с вами обучимся новой технике Long Jump в культовой игре Counter Strike. Я должен сразу заметить, что эту технику в CS: Source я не пробовал исполнить, поэтому не могу с уверенностью сказать, будет ли она там работать так же, как тут (в CS 1.6). Тут я бы хотел сделать небольшое отступление, в принципе, в CS: Source пора бы уже поискать её собственные интересности, я не сомневаюсь, что вы обнаружите что-то интересное (я также попробую поискать). Есть ещё одно дополнение, перед изучением long jump неплохо было бы изучить технику multi strafe, а по ней можно написать статью, не меньше, чем эта. Не пугайтесь, технику multi strafe я здесь приведу. Приступим. Как уже, наверное, поняли знатоки английского языка, Long Jump означает "длинный прыжок" (или прыжок в длину). Полезность это технике высока на картах с большими пространствами, между двумя далеко стоящими друг от друга объектами. Не буду грузить вас теорией, скажу, что long jump будет вам полезен, когда вы решите перепрыгнуть пропасть и не познакомиться с её дном. Для тренировки нам понадобиться большая такая карта, где есть место для того, чтобы попрыгать. Можете посмотреть карты из линейки deathrun, там вам long jump пригодиться (гарантия 100%). Нам понадобиться местечко, где мы можем попрактиковаться. Я уверен, вы уже выбрали карту, где будете покорять высоты и "длинноты". Выберите место, где есть достаточно пространства для разбега, нам может это понадобиться. Когда вы это сделаете, подготовку можно считать завершенной.
Сначала создадим папку, например hlds, где будет наш сервер и заодно перейдём в нее:
1) mkdir /opt/hlds/ - создания папки hlds
LINUX:~# mkdir /opt/hlds/ -ПРИМЕР mkdir в операционной системе Unix команда для создания новой директории. Пример использования: /opt - В этом каталоге размещаются дополнительные пакеты программ. Особенность Linux в том, что все пакеты программ, устанавливаются в этот каталог, например /opt/<программный пакет>. В последствии если этот пакет больше не будет нужен, то достаточно всего лишь удалить соответствующий каталог. В дистрибутивах SlackWare некоторые программы изначально поставляются в каталоге /opt (например, KDE - в /opt/kde).
2) cd /opr/hlds/
LINUX:~# cd /opt/hlds/ -ПРИМЕР
Cd (Команда) Сменить рабочий каталог на другой очень легко, если известно, где вы находитесь (известен ваш текущий каталог) и где находится каталог, в который необходимо перейти. Для смены каталога используется команда cd. Если вы введете эту команду без аргументов, вы попадете в свой домашний каталог; чтобы попасть в любой другой каталог, необходимо указать путь (pathname) к нему. Вы можете использовать или абсолютный, или относительный путь. Абсолютный путь начинается от верха файловой системы, с корневого каталога /, также называемого просто корень (root), и продолжается до запрашиваемого каталога; относительный путь начинается от вашего текущего каталога, где бы он ни находился. Приведенное ниже дерево каталогов показывает, как работает команда cd. / /dir1 /dir1/dir2 /dir1/dir2/dir3 Если в данный момент вы находитесь в каталоге dir3 и хотите перейти в dir1, вам необходимо переместиться по дереву каталогов выше. Если находясь в каталоге dir3 ввести команду cd dir1 появится сообщение об отсутствии такого каталога. Это происходит потому, что каталога dir1 действительно нет в каталоге dir3. Чтобы подняться к каталогу dir1, наберите: cd /dir1 Почти каждый, даже мало опытный, игрок знает, что в картах Counter Strike многие стены простреливаются. Большинство игроков знают общеизвестные, стандартные места прострелов, более опытные игроки знают некоторые другие прострелы. Когда вы не понимаете, откуда вас убили, то вам кажется, что это скорее всего читер, однако, в большинстве случаев вы просто не догадывались об этом простреле… Искать эти точки не так просто, как кажется. Чаще всего это происходит случайно, во время матча, когда вы пытаетесь “догнать” патронами уходящего соперника, а еще при просмотре демок/видео с участием других игроков. Обычно опытные игроки простреливают стенки интуитивно, не особо задумываясь о правильности “прострела”. В этом заключается основная ошибка, поскольку игроки зачастую запоминают точки при удачном простреливании в один из моментов, при этом не до конца понимая, где именно находился противник. Можно часами бегать с партнером по карте или летать в спектаторах, пытаясь найти удачное место для прострела. Те, кто плохо ориентируется в игровом пространстве, могут скачать wallhack, но это не решит всех проблем, не все стены “просвечиваются”. ![]() Стрельба с ak47, ещё известен как калаш, в Counter-Strike очень сложная. Чтобы каждый патрон с ak47 шел туда, куда Вам надо, надо придерживаться определённой техники стрельбы с ak47, которую в свою очередь надо тренировать. Поэтому многие новички не хотят брать калаш, а берут m4a1, с которым намного легче стрелять. И очень зря. Посмотрите на многих профессионалов. Они берут именно калаш, потому что в CS, если не считать awp, это самое мощное оружие. Одной пули хватит, чтобы уложить противника в голову. Так, что давайте разберёмся, как правильно стрелять с ak47 и что для этого надо.
Чтобы приручить калаш, надо знать не только теорию (техника стрельбы с ak47), но и применять эту теорию на практике. Т.е. тренироваться, и отрабатывать определённую технику стрельбы ak47, о которой и пойдёт речь в этой статье. Стрельбу с ak47 можно поделить на три этапа: Подумайте, для чего Вам нужен клан. Обычно ответ бывает один из трех. 1. Решение о создание клана Клан нужен для красивой подписи и для того, чтобы понтоватся перед друзьями, подружкой и т.д. Ну, это самый простой вариант. Соответственно собираетесь со своими друзьями и придумываете крутое (смешное) название клана, после чего создание клана можно считать законченным. Спокойно играем в контру. Если игра более менее идет то возможно, что клан вам нужен для ... Клан нужен для того, чтобы играть с другими интересными/сильными кланами города, которые с обычными людьми стрелку забивать не будут, но а вам как новоявленному клану могут сделать. Более сложный вариант, хотя если не ставить цель выиграть, а только получить удовольствие, то все проще. Опять же собираетесь со своими друзьями, придумываете название клана, возможно даже пытаетесь найти (придумать) какую-нибудь тактику/стратегию. Которая все равно работать не будет. Так как, как только начнется реальный бой, все игроки сразу же забудут обо всем... Если же Вам вдруг удалось выиграть, то возможно клан Вам нужен для... Клан нужен для победы на соревнованиях. Очень сложный вариант. Требует постоянных тренировок, постоянного отсутствия свободного времени. Забивания на школу/институт/работу и т.д. Внимательно подумайте, а стоит победа на городском соревновании такой цены? Если ваш ответ 1.2 или 1.3. То продолжим дальше. Если Вы собираетесь создавать профессиональную команду, то она должна быть укомплектована из людей не моложе 14лет. То есть после получения паспорта. Только при этом условии Вы сложите вступить в ФКС (Федерация Компьютерного Спорта - для тех кто не знает, подробнее: www.cybersport.ru ). А так же для спонсоров, самостоятельные граждане страны являются более привлекательным аргументом для вложений некоторых денежных ресурсов. Однако на сегодняшний день в основном на ФКС особо рассчитывать не приходится, вполне возможно, что в недалеком будущем без нее не обойдется ни одно соревнование. Далее надо решить последний, но самый сложный вопрос – денежный (Конечно, если Вы клубная команда, которая играет за бесплатно, то этот вопрос становится менее важным. Хотя для новорожденного клана это и маловероятно). Команде потребуется как минимум 3-4 тренировки в неделю, часа по 2. У нас в городе 1час (без интернета) стоит 14руб. Теперь считаем: 14 х 2часа х 4дня/неделя х 4недели = 448руб. с каждого человека в команде. В идеале конечно тренироваться надо больше. (Профи тренируются по 6-11 часов в сутки). Далее взнос за ФКС, взнос за участие в турнирах, покупка собственных мышей, клавиатур, наушников и т.д. (без наушников играть СИЛЬНО не рекомендуется). Итак, если Вы и после всех этих расчетов всё ещё горите желанием создать клан, то начнем... |